29 septembre 2026

Temps de lecture : 1 min

E-sport : un public engagé et prêt à dépenser

La pratique s’installe dans les usages et nourrit des communautés très actives. L’étude met aussi en lumière de nouveaux leviers de revenus.

Etudes. L’e-sport confirme son ancrage dans les habitudes des publics français et son potentiel économique. Selon l’Observatoire CIC Esport 2026, réalisé avec Toluna Harris Interactive auprès de 1 200 personnes intéressées par la discipline, 70% des répondants suivent de l’e-sport depuis plus de deux ans. La moitié consomme des contenus ou participe à des compétitions au moins une fois par semaine. Le direct reste central : 80% regardent les matchs en direct dès que possible et 77% suivent aussi des interviews, coulisses ou autres formats complémentaires.

Ce baromètre souligne également la dimension communautaire de l’e-sport. 91% des sondés en parlent avec leurs amis, 78% avec leur famille et 77% avec leurs collègues au travail. Le sentiment d’appartenance progresse : 64% disent faire partie d’une communauté et 68% échangent en ligne autour des équipes ou des joueurs. Le supportérisme poursuit aussi sa hausse. 71% se déclarent supporters d’au moins un club, d’une structure ou d’un joueur, soit 5 points de plus qu’en 2025.

Cette fidélité se traduit par des perspectives commerciales. Ainsi, 80% aimeraient assister à davantage d’événements physiques, tandis que 50% jugent l’offre insuffisante dans leur région. Près d’un intéressé sur deux (46%), a déjà acheté un produit dérivé. Les achats concernent notamment les skins et objets in-game (30%), le merchandising officiel (29%) et les figurines ou objets de collection (29%). Enfin, 56% se disent prêts à payer pour accéder à des contenus exclusifs.

© SportBusiness.Club – Septembre 2026

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